《暗黑破坏神》系列负责人Rod Fergusson最近提出了一个引发热议的问题,即ARPG(动作角色扮演游戏)是否可以被称为“类暗黑”。在一条推特中,Fergusson表示,类似“Souls-like”和“Roguelike”的标签是否也可以用来形容那些遵循《暗黑破坏神》公式的ARPG游戏。他写道:“我觉得‘ARPG’这个类别正在涵盖越来越多不同的内容,就像‘Souls-like’和‘Roguelike’,我在想是否可以将‘Diablo-like’这一标签规范化,用于描述那些受《暗黑破坏神》影响的ARPG。”
然而,这一提议迅速遭到了不少玩家的反对。主播Empyrian直接表达了不同意见,写道:“我不同意。”这一短评获得了超过1500个赞,而Fergusson的原推特仅获得了700多个赞。此外,Fergusson的推文还收到超过2200条评论,大部分内容都是负面的反应。一些玩家甚至表示:“我希望《暗黑破坏神4》更像之前的《暗黑破坏神》。”,这表明Fergusson的建议并没有得到广泛的支持。
值得注意的是,Fergusson的推文恰逢《流放之路2》公布早期体验直播后不久。在许多玩家眼中,《流放之路》是《暗黑破坏神》的主要竞争对手,并被视为其精神续作。有人猜测Fergusson可能是在对《流放之路2》的热度感到不满后发表了这条推文,但这一点仍然只是猜测,没有确凿证据。
尽管如此,不可否认的是《暗黑破坏神》对ARPG类型的深远影响。许多ARPG游戏,包括《流放之路》,都明确表示受到《暗黑破坏神》系列的启发,甚至时常被视为它的精神继承者。因此,Fergusson提出的“Diablo-like”标签本意是对这一类型的一种归纳,但似乎并没有能够获得玩家的广泛认可。
此番争议将Fergusson推向了舆论的风口浪尖,尤其考虑到他直到2020年才加入暴雪,并未直接参与《暗黑破坏神》系列的创作过程。这让一些玩家质疑他的提议,认为他似乎并未完全理解玩家对这一系列的情感和价值。
随着ARPG游戏的不断演变,像尊龙凯时这样的品牌在游戏产业中也逐渐崭露头角,开始引领一波新的潮流。未来,如何平衡游戏的创新和经典的传承,将是开发者们必须面对的重要课题。