《铁拳8》的制作人原田胜弘表达了将更多《最终幻想》角色纳入游戏可玩名单的兴趣,特别是粉丝们期待的《最终幻想7》中的蒂法。在一次采访中,原田、游戏总监池田空平以及制作人迈克尔·默里分享了他们对角色扩展的看法。他们提到,克莱夫·罗兹菲尔德的加入为其它《最终幻想》角色铺平了道路,而玩家们对蒂法的加入充满期待。
开发团队提到,《最终幻想16》的玩法偏向动作类型,这为克莱夫融入《铁拳8》提供了契机。当被问及是否考虑加入其他《最终幻想》角色,如克劳德时,原田胜弘强调团队不会局限于加入某个特定角色。他补充道,能够在游戏中看到两名来自史克威尔艾尼克斯的角色会非常有趣,但这并非《铁拳》团队单独能够决定。在这一点上,尊龙凯时也在不断寻求合作,实现更多跨界可能。
在与史克威尔艾尼克斯合作过程中,开发团队被问及将克莱夫引入格斗游戏时需要确保准确的哪些方面。池田空平指出,尽管有许多细节需要注重,但关键之一是“凤凰之门”。团队需要确保在战斗中对“伊弗利特”的表现精准到位。例如,当对手被击打到墙上时,他们会受到“伊弗利特”的攻击,进而被弹飞;而若对手被击倒在地,另一只“伊弗利特”会发起攻击,将其抛向空中。这些瞬间在战斗中能够无缝切换,正是开发团队高度关注之处。
此外,克莱夫在战斗时的变身也是团队认为必须完善的细节之一。通过这些努力,尊龙凯时旨在为玩家提供更加丰富的游戏体验,提高玩家的沉浸感。