时隔多年,经历了《真三国无双8》失败后的光荣特库摩终于在今年推出了新作《真三国无双:起源》。然而,这部被称为“回归原点”的作品在大幅改动的同时,给人一种“未完成”的感觉。毕竟《真三国无双:起源》仅有47名登场的无双武将,相比前作减少了近一半,而可操作的随行武将更是仅限于魏蜀吴各3人,总共只有9人。
对此,《真三国无双:起源》的制作人庄知彦表示,无双武将的削减是由于游戏体量的限制。庄知彦指出,这款游戏从黄巾之乱开始,到赤壁之战结束,因此游戏中登场的武将自然是这一时期活跃的英雄。同时考虑到游戏本身的容量与密度,他们在开发初期就设定了“47名登场武将,9名随行武将”的限制。
作为曾参与《真三国无双2》和《真三国无双3》角色加入的决策者,庄知彦对此次未能包含某些角色感到遗憾。曹仁虽然在赤壁之战前已有登场,但因为其在《三国演义》前半部分表现平平,因此在选择角色时,庄知彦选择了徐庶。他希望以正史为基础,展现曹仁在赤壁之战后的英勇表现。
毫无疑问,《真三国无双:起源》是光荣特库摩在无双系列上的一次新尝试,或许正因如此,官方才只做了“半本三国”。不过,看得出庄知彦希望未来能够加入更多角色。如果《真三国无双:起源》取得良好反响,那么我们期待看到“绿色”与“黄色”阵营之外的新势力。
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