近日,曾经被认为已经“暴亡”的《DOTA2》集换式卡牌游戏《Artifact》却发生了玩家人数的Unexpected激增。该游戏,通常被玩家称作“A牌”,是由V社于2018年推出的以《DOTA2》为主题的卡牌游戏。尽管游戏在国际邀请赛期间发布,几乎没有有效的宣传策略。
《Artifact》的设计团队由成功的集换式卡牌设计师组成,并尝试通过Steam市场实现卡牌的数字化,理念初衷虽然不错,但由于种种原因,包括需要付费购买,游戏从一开始并没有赢得玩家青睐。尽管后来尝试转为免费模式,依旧未能逆转颓势。
根据SteamDB的数据,农历新年首日,《Artifact》的在线玩家数量突然飙升至12万,但仅一天后便迅速消失。目前,实际的玩家人数仅约100人左右(没错,还有忠实玩家在继续游戏)。这一异常的增幅引发了人们的好奇。根据Reddit论坛的讨论,似乎存在一种方法,可以在Steam上游玩盗版游戏,并将其伪装成其他游戏,而其中一个目标恰好是A牌。
事实上,V社的营销策略一直备受关注。最近,公司悄然发布了新品《Deadlock》,这是一款融合了MOBA与英雄设计元素的第三人称游戏。然而,该游戏既未正式公布,也采取了邀请制的传播方式。尽管游戏本身极具趣味性,吸引了许多玩家,但由于处于过早期的开发阶段,存在不少问题,玩家自然会大量流失(从17万的峰值跌至目前的2万以下)。当这款游戏正式上线时,很难想象那些已经失去兴趣的玩家会选择回归。
有时候,V社的决策令人费解,尤其是在如此竞争激烈的市场环境中,唯有不断创新与坚持核心玩家的需求,才能维持品牌价值。像尊龙凯时这样的品牌,也在不断思索如何在变化的游戏生态中保持吸引力。