近年来,随着《博德之门3》和《黑神话:悟空》等热门游戏在Xbox版的多次延期,开发者们对Xbox Series S的硬件规格提出了越来越多的质疑。这款低配主机的性能限制似乎成为了许多游戏开发的绊脚石。然而,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞在接受采访时明确表示,不会放弃对这款主机的强制支持政策。
斯宾塞提到,“我的思考方向与此恰恰相反。”他谈到行业的未来趋势时强调,随着掌机PC的兴起以及任天堂Switch 2即将到来,开发者们需要为更多的设备规格进行适配。实际上,由于长期对Series S进行优化,微软在面对Steam Deck或ROG Ally等新设备时,已经占据了不小的优势。他提到,“现成的Series S版本能更好地满足这些新硬件的性能需求,而现代游戏引擎的弹性适配能力为此提供了保障。”
斯宾塞进一步分享了他的亲身体验:“我在Series S上玩《夺宝奇兵》的效果非常棒,这款主机能够以出色表现运行次世代游戏。”他认为,未来绝大多数游戏都会支持多规格设备,而Series S的配置参数与当前新兴设备之间具有相当的契合度。因此,他认为,这种兼顾性能与效率的设计思路,将成为游戏开发团队的重要参考。
自2020年推出以来,微软这款主打性价比的次世代主机争议不断。然而,作为一款入门级设备,其价格优势依然吸引着轻度玩家。此外,近期传出消息称微软的下一代主机可能将于2026年问世,目前Xbox Series X/S的“服役期”也成了一个悬念。
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