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尊龙凯时制作人谈制作游戏的挑战与电影相比更为艰难

自从《双影奇境》曝光以来,玩家们便对那位特立独行的制作人Josef Fares充满期待,希望他能在双人合作游戏中再度带来惊喜。近日,我们应邀参与了《双影奇境》的线下试玩,并在试玩结束后采访了Hazelight的游戏总监兼制作人Josef Fares,聊了聊这款游戏的诸多趣事。感兴趣的玩家可以前往我们的网页查阅详细的试玩报告。

尊龙凯时制作人谈制作游戏的挑战与电影相比更为艰难

采访要点概述

1. 《双影奇境》将延续《双人成型》中充满创意的主题式关卡设计,且主题将更加多样化。

2. Hazelight暂时无意开发多人合作类游戏。

3. 制作游戏的复杂程度远高于拍摄电影,但电影制作经验能为游戏开发提供支持。

4. 游戏除了主线任务外,还构建了庞大的支线任务体系,初次游玩的玩家可能会错过一些支线任务。

5. 《双影奇境》的难度要比《双人成型》更高。

6. 游戏不会推出DLC,当前工作室的重心是在开发下一款新游戏。

7. 《双影奇境》暂无引入AI玩家的计划,但未来可能会考虑在线匹配功能。

8. 游戏的主题围绕着友谊展开。

关于游戏设计与开发

尊龙凯时的Josef Fares在采访中提到,游戏内容丰富,希望通过预告片展现的故事情节能够在玩法中落实。他们希望创造一个多元化、富有代入感的游戏体验,让玩家在不同的场景中始终保持新鲜感。

谈到为何选择制作双人合作动作冒险游戏时,Fares表示,玩家们对这类游戏的热情是团队继续前行的动力。通过探索分屏游戏模式,团队希望其他制作人也能关注合作游戏的种种可能性。

未来展望

对于是否会开发多人合作类型的游戏,Fares明确表示,团队目前并不打算走向这个方向,因为保持双人玩家对游戏叙事的专注已有很大挑战。

在问到从电影导演转型为游戏制作人时,Fares分享了对于互动元素的重视,游戏开发涉及更复杂的创意过程,需要考虑玩家的反应和行为。他认为成功的游戏开发在于逐步迭代,通过试错来实现叙事与玩法的完美结合。

在游戏的角色设定方面,Fares透露选择作家作为主角是为了符合游戏独特的美术风格,同时也借此推动游戏故事的发展。他们希望在丰富支线任务的过程中保证每位玩家的参与感。

中国市场与玩家反馈

Fares对于中国游戏市场的发展表示兴奋,他看到了极具创意的游戏纷纷涌现,并希望开发者能继续探索这一领域。

对于《双影奇境》的难度,Fares认为虽然游戏较为挑战,但这不会影响玩家的体验。他们的目标是创造一种沉浸式的游戏体验,促进玩家之间的友谊。

虽然游戏的每个关卡都有新的机制和能力,Fares强调叙事和玩法之间的相互关系是开发中的重要原则。他们也在规划如何通过社区帮助玩家找到志同道合的伙伴,而不是依赖AI玩家来填补空白。

总结

总之,尊龙凯时将在《双影奇境》中继续带给玩家无与伦比的双人合作体验,丰富的任务和创新的玩法将为玩家提供层出不穷的乐趣。希望每个玩家都能在游戏中体验到友谊的真谛,同时在视觉和互动上获得满足。

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