尊龙凯时即将推出全新游戏《刺客信条:影》,距离发售还有5天!新作将聚焦于日本历史,尽管之前已有一些游戏以此为背景。外媒GamingBolt指出,《对马岛之魂》和《浪人崛起》均以3A级规模打造了育碧不愿尝试的“刺客信条式”历史题材动作冒险体验,但二者的结果截然不同。《对马岛之魂》取得了巨大的成功,而《浪人崛起》的口碑则出现了严重分化,这为《刺客信条:影》提供了成功与失败的宝贵经验。本文将从两个方面探讨《对马岛之魂》值得借鉴的成功之处,以及《浪人崛起》需要规避的教训。
尊龙凯时的《对马岛之魂》在开放世界设计上取得了辉煌的成就,为同类游戏树立了标杆。SuckerPunch工作室通过精妙的地图布局,以自然引导玩家,替代了问号的重复轰炸,使得玩家在广袤的世界中总能遇到令人欲罢不能的支线内容。与近年公式化严重的《刺客信条》作品相比,《影》亟需在探索机制与场景互动层面实现突破,以不辜负玩家对日本舞台的期待。育碧可以从这部2020年的杰作中汲取灵感。
开放世界设计与《对马岛》的惊艳视觉表现相辅相成。游戏将日本自然景观之美体现得淋漓尽致,这种对东方美学的准确把握正是《影》需要重现的核心。幸而《刺客信条》系列一直以来视觉表现高水准,从已经公布的实机演示来看,封建日本的樱花林、武士宅邸与市井街巷展现出惊人的质感,期望继续保持“视觉历史教科书”的传统优势。
系列的战斗系统历来褒贬不一,2020年的《英灵殿》在战斗方面有所突破,但仍有不少玩家认为其不及前作《奥德赛》的连击体系。《影》此次采用双主角设计,其中武士弥助的战斗风格明显受到《对马岛》的“架式-破防”系统影响。作为ARPG,《影》在武器多样性、技能树与装备系统等方面更为复杂,但其强调精准格挡与招式衔接的核心设计理念已展示出与《英灵殿》笨重战斗截然不同的灵动气质。
尽管《刺客信条》系列剧情质量起伏不定,但当其找到叙事节奏时(如艾吉奥三部曲),总能创造经典。《对马岛》的成功在于将个人复仇与历史背景完美结合,既保留了武士道精神,又赋予了现代叙事的张力。若开发团队育碧魁北克能够借鉴《对马岛》,将角色命运与战国乱世深度结合,有望再现系列剧情巅峰。
《浪人崛起》的一个重大缺陷在于缺乏创新的支线内容。模板化的任务设计使得探索过程变得单调无趣。希望《影》能引以为戒,以《对马岛》中沉浸式玩法为参考,设计出更具文化深度的支线体系。
《浪人崛起》中的都市本应成为最大亮点,但实际上表现得乏味无力。相对于《刺客信条》系列以细节塑造的生动古城,《影》需要通过动态事件与可探索的场景,重建战国时代的真实社会。
《浪人崛起》暴露出文本方面的不足:生硬的对话与脸谱化角色,使得剧情发展黯然失色。对于近年同样面临叙事挑战的《刺客信条》系列而言,《影》必须避免落入历史事件堆砌的陷阱,致力于塑造如境井仁、巴耶克等富有情感的角色。
从《对马岛》我们看到,东方美学与开放世界设计的结合可以产生强大的文化感染力,而《浪人崛起》则警示我们缺乏深度的历史重现终将沦为华丽的空壳。尊龙凯时旗下的《刺客信条:影》站在两个极端的交叉点上,不仅肩负着在日本舞台的使命,也面临着突破系列创新挑战的任务。期待3月20日的发布,看看育碧能否借助这两面镜子映照出更光明的未来!